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 [Guide] Les Enchantements

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AuteurMessage
Trascer
Recueilleur
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Trascer


Nb. de Messages : 36
Age : 29

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MessageSujet: [Guide] Les Enchantements   [Guide] Les Enchantements EmptyMar 4 Aoû - 15:38

Voici un guide qui regroupera tout en ce qui concerne gemmes, âmes, et autres.

Les différentes gemmes spirituelles

-Les gemmes spirituelles "classiques"
-Les gemmes spirituelles noires
-L'Etoile d'Azura
-Les Pierres Ayléïdes
-Les Pierres Sigillaires



Comment utiliser les gemmes spirituelles ?


-Recharger vos armes
-Enchanter votre équipement
-Les autels d'enchantement
-Comment remplir une gemme spirituelle vide ?
- Les différents types d'âmes
-L'enchantement proprement dit



LES DIFFERENTES GEMMES SPIRITUELLES

Les gemmes spirituelles vont vous permettre d'emprisonner les âmes que vous voudrez capturer. On les trouve un peu partout : dans des containers, chez les marchands (particulièrement dans la Guilde des Mages), etc ...

Je vous rappelle que les gemmes trouvées dans des containers (coffre, tonneau, etc) le sont toujours de façon aléatoire et en fonction de votre niveau

Voici une liste des gemmes spirituelles que vous trouverez dans le jeu



LES GEMMES SPIRITUELLES "CLASSIQUES"


Nom de la gemme/Charge maximum/Type d'âme pouvant êtres reçut.

Petite gemme spirituelle 150
petite (150)

Gemme spirituelle inférieure 300
petite (150)
inférieure (300)

Gemme spirituelle commune 800
petite (150)
inférieure (300)
ordinaire (800)

Gemme spirituelle supérieure 1 200
petite (150)
inférieure (300)
ordinaire (800)
supérieure (1 200)

Grande gemme spirituelle 1 600
petite (150)
inférieure (300)
ordinaire (800)
supérieure (1 200)
grande (1 600)

Donc ce tableau vous montre qu'une gemme spirituelle inférieure ne pourra pas emprisonner une âme supérieure (telle que celle d'un Xivilai ou encore pourquoi pas un Daedroth, ça non).

Attention ! Si vous capturez une petite âme telle celle d'un rat et que vous ne possédiez sur vous qu'une grande gemme spirituelle vide, vous n'obtiendrez qu'une charge à 150, surveillez donc bien vos gemmes, ça peut toujours êtres utile.



LES GEMMES SPIRITUELLES NOIRE


Les gemmes spirituelles noires sont équivalentes aux grandes gemmes spirituelles MAIS elles ont la faculté d'être capables d'emprisonner les âmes des PNJs : mers, humains, khajiits et argoniens !!!



L'ETOILE D'AZURA

Cette gemme spirituelle vous est offerte lors de la quête donnée par Azura en personne dans son Sanctuaire. Cette gemme a la particularité d'emprisonner toutes les âmes (sauf celles des PNJs) et de ne pas disparaitre de votre inventaire après que vous l'ayez utilisée !



LES PIERRES AYLEIDES

Vous trouverez dans les ruines ayléïdes des :

- Pierres de Welkynd (bleutées) qui rechargeront tous vos points de magie.
- Pierres de Varla (blanches) qui rechargeront vos armes.

Ces pierres ne sont pas vraiment des gemmes, mais c'est toujours utile...enfin, peut-êtres.



LES PIERRES SIGILLAIRES

Vous trouverez dans les Plans d'Oblivion des Pierres Sigillaires (à chaque fois que vous fermerez une Porte d'Oblivion, mais je pense que vous le saviez). Ces pierres vous serviront à enchanter votre équipement, mais j'ai déjà fait ce guide la.



COMMENT UTILISER LES GEMMES SPIRITUELLES ?

Les gemmes spirituelles vous serviront à deux choses !

RECHARGER VOS ARMES

Si vous cliquez sur une de vos gemmes spirituelles remplies dans votre inventaire, vous aurez alors la possibilité de recharger votre épée enchantée favorite vidée de ses pouvoirs ^^

La quantité de recharge que vous pourrez utiliser sera en fonction de votre gemme. Par exemple, une gemme spirituelle inférieure rechargera votre arme à 300 points. Ainsi, évitez de gaspiller une grande gemme spirituelle remplie si votre arme ne demande que 500 points à recharger (Sauf si vous avez vraiment que cela a faire, c'est votre jeux après tout)

Mais pour recharger vos armes, vous pouvez aussi :

- utiliser une Pierre de Varla comme je le disais plus haut.
- faire appel à un PNJ d'une des Guildes des Mages (un icone en forme d'éclair), mais attention : un point de recharge se vend 1 po , imaginez l'objet qui ce recharge a 10.000....aurevoire argent durement gagné.



ENCHANTER VOTRE EQUIPEMENT

Enfin, nous arrivons à nos moutons :-)

Pour enchanter votre équipement, il vous faut impérativement :

- un autel d'enchantement.
- une gemme spirituelle remplie d'une âme.
- connaitre le sort ! En effet, pour enchanter votre arme d'un sort de feu, vous devez obligatoirement connaitre un sort de feu (même le plus faible qu'il soit
- un objet qui peut être enchanté
- Beaucoup d'argent (Oui, il faut êtres un escroc pour cela! Pas de bol pas de bol)



Les autels d'enchantement

Vous ne les trouverez qu'à l'Université Arcane. Et pour pouvoir y accéder, vous devrez obligatoirement faire partie de la Guilde des Mages et avoir été promu au rang d'Apprenti au minimum.

Comment remplir une gemme spirituelle vide ?

Bonne question. Pour cela, il faut connaitre le sort "capture d'âme". Le sort de base Capture d'Ame nécessite d'être de niveau Apprenti en Mysticisme et peut s'acheter auprès d'Alberic Litte de la Guilde des Mages de Chorrol entre autre (ensuite, il en existe de niveau, mais allons déjà aux plus faible, pas vers la mort)

Si vous êtes en dessous des 25 points pour votre talent de Mysticisme, vous pouvez :
- utiliser un parchemin de Capture d'âme.
- utiliser l'épée Umbra qui possède un enchantement de Capture d'âme (Rapide conseille pour l'avoir au début, d'abord, ayez un cheval , et allez donc vers la cité impériale en vous faisant poursuivre, une fois face a cinq garde, elle succombera bien a un moment (Moi elle ma shooter quatre garde, avant de mourir!)
- faire la première quête de Raminus Polus de la Guilde des Mages qui consiste à vous procurer un Bâton de Mage ... il vous suffit de choisir un Bâton avec un sort de Capture d'âme

Quand votre monstre se retrouve avec le sort Capture d'âme dans sa face, il est tout rose, et vous avez un temps limité pour le tuer. Ensuite son âme sera emprisonnée dans la gemme ... si celle ci peut la recevoir



Les différents types d'âmes

En effet, voici la liste des âmes des créatures que vous rencontrerez.

Les animaux :
Nom/Puissance de l'âme
Chevreuil Petite
Chien Petite
Crabe des vases Petite
Crabe des vases spectral Petite
Loup Petite
Mouton Petite
Poisson carnassier Petite
Rat Petite
Rejeton poisson carnassier Rumare Petite
Cheval Inférieure
Jeune poisson carnassier Rumare Inférieure
Loup des bois Inférieure
Loup sylvestre Inférieure
Sanglier Inférieure
Ours noir Ordinaire
Poisson carnassier géant Ordinaire
Poisson carnassier Rumare Ordinaire
Puma Ordinaire
Ours Supérieure
Ours brun Supérieure
Poisson carnassier Rumare adulte Supérieure
Licorne Grande
Mère couveuse poisson carnassier Rumare Grande



Les créatures :
NOM PUISSANCE DE L'AME
Lutin Inférieure
Troll des marais Inférieure
Troll tacheté Inférieure
Minotaure Ordinaire
Minotaure du Bosquet Ordinaire
Ogre Ordinaire
Ogre du Col Pâle Ordinaire
Ogre de la Vallée de Rougegarde Ordinaire
Spriggane Ordinaire
Troll Ordinaire
Dreugh terrestre Supérieure
Seigneur minotaure Grande



Les gobelins :
NOM PUISSANCE DE L'AME
ceux de la quête "évasion de prison" Petite
Gobelin Petite
Caporal Inférieure
Fantassin léger Inférieure
Attaquant Ordinaire
Berserk Ordinaire
Chaman Ordinaire
Chef de guerre Ordinaire
Seigneur Ordinaire



Les revenants :
NOM PUISSANCE DE L'AME
Squelette Petite
Fantôme Inférieure
Squelette gardien Inférieure
Zombie (évasion de prison) Inférieure
Feu follet Ordinaire
Galopin Ordinaire
Mort vivant Lame Ordinaire
Soldat akaviri mort vivant Ordinaire
Spectre diffus Ordinaire
Squelette héro Ordinaire
Vieux fantôme Ordinaire
Zombie Ordinaire
Zombie sans tête Ordinaire
Liche inférieure Supérieure
Spectre Supérieure
Squelette champion Supérieure
zombie de la terreur Supérieure
Ancien capitaine Grande
Liche Grande
Lorgren Bénirus Grande
Marin fantôme Grande
Roi de Miscarcand Grande
Spectre obscur Grande



Les daédras :
NOM PUISSANCE DE L'AME
Galopin chétif Petit
Avorton faucheclan Inférieure
Galopin Inférieure
Grand galopin Inférieure
Atronach de feu Ordinaire
Faucheclan Ordinaire
Araignée daédra Supérieure
Atronach de givre Supérieure
Atronach des tempêtes Supérieure
Daédroth Supérieure
Xilivai Grande

Vous remarquerez que vous ne trouvez pas les Drémoras dans cette liste. En effet, ils sont considérés comme des PNJs et non pas comme des créatures ! Leurs âmes peuvent donc être capturées uniquement avec une gemme spirituelle noire.

Voici la liste des créatyres des Shivering Isles :

Nom/Puissance de l'âme
Gardien des Portes niveau 3 Petite
Jeune Baliwog Petite
Dévoreur affamé Petite
Grummite envieux Petite
Petit Grummite Chaman Petite
Petit Grummite Magus Petite
Petit Grummite Petite
Grummite Chaman Meurtrier Petite
Grummite Magus Meurtrier Petite
Grummite Meurtrier Petite
Massacreur complet Petite
Massacreur repu Petite
Rejeton d'élytra Petite
Scalon contaminé Petite
Gardien des Portes niveau 6 Inférieure
Atronach de chair Inférieure
Atronach de chair broyée Inférieure
Atronach de chair brisée Inférieure
Baliwog Inférieure
Dévoreur Inférieure
Drône élytra Inférieure
Grummite Chaman Frappeur Inférieure
Grummite Magus Frappeur Inférieure
Grummite Frappeur Inférieure
Veilleur Grummite Inférieure
Jeune Gnarl Inférieure
Scalon embusqué Inférieure
Scalon malade Inférieure
Molosse écorché Inférieure
Gardien des Portes niveau 9 Ordinaire
Gardien des Portes niveau 13 Ordinaire
Gardien des Portes niveau 16 Ordinaire
Atronach de chair piquée Ordinaire
Baliwog taureau Ordinaire
Baliwog venimeux Ordinaire
Dévoreur glouton Ordinaire
Gnarl Ordinaire
Gnarl germeur Ordinaire
Gnarl cultivateur Ordinaire
Gnarl racine Ordinaire
Vieux Gnarl Ordinaire
Grummite Chaman Bourreau Ordinaire
Grummite Magus Bourreau Ordinaire
Grummite Bourreau Ordinaire
Massacreur Ordinaire
Massacreur décrépi Ordinaire
Grand molosse écorché Ordinaire
Scalon brutal Ordinaire
Soldat élytra Ordinaire
Gardien des Portes niveau 17 Supérieure
Atronach de chair cousue Supérieure
Dévoreur rapace Supérieure
Gnarl vert Supérieure
Grummite Chaman Tourmenteur Supérieure
Grummite Magus Tourmenteur Supérieure
Grummite Tourmenteur Supérieure
Noble élytra Supérieure
Mère élytra Supérieure
Matrone élytra Supérieure
Scalon balourd Supérieure
Gardien des Portes niveau 22 Grande
Gardien des Portes niveau 33 Grande
Jyggalag Grande
Atronach de chair invoqué Grande
Atronach de chair raccomodée Grande
Dévoreur vorace Grande


L'enchantement proprement dit

Il faut cliquer sur un autel d'enchantement. Vous devez ensuite :

- placer votre objet à enchanter,
- placer votre gemme remplie,
- choisir le sort que vous voulez, et qui peut être appliqué sur l'objet en question, parmi ceux que vous possédez.

Vous devrez donc acheter le sort au préalable si vous ne le connaissez pas

Les armures, vêtements et accessoires auront forcément un enchantement à effet permanent qui n'aura pas besoin d'être rechargé. Mais si vous enchanter une arme, vous verrez le nombre d'utilisation en haut de la fenêtre d'enchantement. Ce chiffre est calculé de cette manière :

quantité de charge de la gemme / cout de la magie du sort = nombre d'utilisation

Ce chiffre doit être le plus élevé possible pour vous éviter de recharger votre arme tous les 2 monstres tués !

Et pour cela, vous l'avez deviné : l'idéal est d'enchanter avec une grande gemme spirituelle (ou une gemme noire), celle qui contient le plus de charge quoi

A ce propos, je vous conseille de posséder une grosse invocation style Araignée Daédra ou même mieux Xilivai : vous l'invoquez, vous lui lancez Capture d'âme et vous emprisonnez son âme dans l'Etoile d'Azura ! De cette façon vous aurez constamment sur vous de quoi recharger votre équipement à l'infini !
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