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 Les Quêtes Secondaires

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throxx
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MessageSujet: Les Quêtes Secondaires   Les Quêtes Secondaires EmptyMer 22 Juil - 12:12

Salut a tous!
voici la "liste" des endroits ou vous trouverez les coffres caché dans la quête du "capitaine" "Terreur".
Je suis encore et toujours ouvert à toute rectification, insulte, modification, et suppression si se post existe déja.

Coffre "capitaine terreur"

I) Le premier est dans la cale du bateau brisée sur la plage, entrez-y et vous y trouverez le premier trésor.

II) Le second, est, juste après votre combat contre les scarabées non loin de la carcasse du bateau, un chemin, n'y allez pas de suite et longez la digue en nageant et continuez jusqu'à voir un petit bout de plage et un coffre.

III) pour le troisième, revenez sur la terre ferme et prenez le chemin cité juste au dessus, et là vous verrez des ronces à gauche plus loin, détruisez-les, et sautez sur la carcasse du bateau, un coffre vous y attend.

IV) Le quatrième lui est plus loin sur ce même chemin, à votre arrivée dans le bassin, ne sautez pas directement dans l'eau et regardez à votre gauche en arrivant, vous verrez un rebord avec un trésor.

V) VI) VII) Le cinquième, Sixième et Septième sont sur l'île au milieu du bassin, un dans un coffre ( derrière l'arbre ) un dans l'eau juste autour du petit bassin, et un enterré ( appelez SOS chien ).

VIII) Le Huitième est dans le bassin, cherchez derrière une des cascades.

IX) Le Neuvième est plus loin, prenez le chemin à partir du bassin pour remontez ( oubliez pas la gargouille et la clé d'argent en contrebas sur une falaise, semblable là où vous avez trouvé le quatrième trésor ) dans le tunnel où des scarabées sont accrochés au mur, vous verrez une barricade de bois, détruisez-la et derrière, un coffre.

X) et le dernier est non loin du précédent, sautez un peu plus loin et vous aurez le dixième.

j'èspere vous avoir aidé!!
++, Throxx


Dernière édition par throxx le Ven 30 Oct - 12:16, édité 1 fois
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throxx
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MessageSujet: Re: Les Quêtes Secondaires   Les Quêtes Secondaires EmptyVen 30 Oct - 12:14

voilà comme promis je rajoute des soluces:

COFFRES D'ARGENT

Ils ont un nombre inscrit dessus: 1, 5, 10, 15, 20, 50. vous aurez compris que pour les ouvrir il faut avoir le nombre (au minimum exact) de clefs d'argent inscrit dessus.
Evidemment plus il faut de clefs plus le contenu sera bon !
Voici la liste coffres par endroits:

*Lac de Bower:

-1 clé, au sud, après être sorti du village des Gitans à gauche du sentier, Chien rusé & Saut de lapin.
-10 clés, dans le camp de Gitans, passer l'ouverture dans la barricade, Amélioration tempête.

Bowerstone, Marché:

-5 clés, juste après la porte de sortie de la ville, 500 PO.

Bowerstone, Vieux quartiers:

-5 clés, dans le petit jardin à gauche juste avant les jardins de Fairfax, Potion de vie.

Bowerstone, Cimetière:

-1 clé, à gauche de la statue, Anneau d'humeur.
-10 clés, quasiment au bout de celui-ci, dans un caveau, 1000 PO.

Bowerstone, Château de Fairfax:

-50 clés, dans le château près du trône, 50 000 PO.

Rookridge:

-5 clés, tout au sud, Rubis
-15 clés, après la taverne du guet-apens des bandits, près des rails, 5 000 PO

Oakfield:

-10 clés, dans le cimetière, derrière le temple de la Lumière, Amélioration coup incandescent.

Brightwood:

-5 clés, Brightwood, près du Lac, Amélioration coup incandescent.
-15 clés, Tour de Brightwood, continuez sur le chemin à droite de la tour, Amélioration Discipline.

Côte des bandits:

-10 clés, dans un espèce de carré ou il faut sauter une barrière de pierre, 1000 Po.

Westcliff:

-5 clés, près du stand de tir, Amélioration enchanteresse + Diamant.
-20 clés, près de la cabane dans le camp en ruine au sud, 10 000 PO.

Les Marégores :

-15 clés, venant de Bloodstone, sur la gauche du chemin, Amélioration main d'or.

Bloodstone :

-20 clés, venant des Marégores, prendre à droite et suivre le chemin, Amélioration dévastation.
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throxx
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MessageSujet: Re: Les Quêtes Secondaires   Les Quêtes Secondaires EmptyVen 30 Oct - 12:24

MAUX D'AMOURS

Vous le trouverez le croque-mort au cimetière de Bowerstone, dans le manoir.
Il vous demandera de ramener les différentes parties du corps de Lady Grey, une femme qui a été tué il y a 500 ans pour sorcellerie.
Son corps a été scindé en 3 parties.
-Les jambes se trouvent à Rookridge dans une grotte, vous n'avez qu'à suivre la trainée jaune pour les trouver.Ramenez ensuite la paire de jambes au croque-mort.
-Puis partez à la recherche du corps de la dame. Celui-ci se trouve dans le tombeau de Deux-Lames, dans un cercueil juste à coté de la tombe du célèbre héros bandit.
Ramené, il vous dira maintenant d'aller chercher la dernière partie, la tête.
-Celle-ci se trouve dans les jardins de Fairfax. Une fois arrivé dans les jardins, allez dans le tombeau de gauche (qui est comme par hasard maintenant ouvert) et allez chercher la tête de la pauvre femme. Enfin, allez ramener la tête au croque-mort.

Victor va ranimer Lady Grey et lui injecte un philtre d'amour!!! Malheureusement pour lui, Lady Grey commence à tomber amoureuse de vous! Vous avez 45 secondes pour sortir du manoir, sinon Lady Grey ne tombera jamais amoureux du croque-mort!

-2 choix s'offrent à vous:
-Sortez du manoir avant la fin du temps imparti pour que les 2 tourtereaux s'en aillent du manoir, et le mettent en vente!
-Restez à coté de Lady Grey jusqu'à la fin du temps imparti, et celle-ci tombera amoureuse de vous! Le croque-mort sera fou de rage et partira. Maintenant le manoir sera en vente, et vous pourrez épouser Lady Grey! Petite mise en garde tout de même: Lady Grey a des gouts de luxe! Pour vous marier, il vous faudra ABSOLUMENT une bague d'amour éternelle (une bague 5 étoiles). Lady Grey est vraiment une femme très très exigeante, mais bon, c'est le prix à payer pour avoir une belle femme zombie! ^^

(moi c'est ma femme et j'en suis super fier ^^)
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MessageSujet: Re: Les Quêtes Secondaires   Les Quêtes Secondaires EmptyVen 30 Oct - 14:21

UN PONT TROP LOIN

Un homme en train de pleurer dans l'auberge d'Oakvale -le même monsieur qui dans votre enfance vous avez donner un ptit sous pour vous faire prendre en photos Barnum- vous demandera d'anéantir les bandits à Rookridge.
Suivez le chemin brillant jusqu'à l'auberge abandonnée de Rookridge. Vous rencontrerez Dash, qui s'enfuira en se qualifiant de personnage le plus rapide d'Albion mais rien n'est trop rapide pour vous héros ? Poursuivez le, mais attention car vous tomberez sur un autre groupe de bandits à pulvériser. Vous verrez quelques piste pour un chariot de mine.
Suivez maintenant les traces jusqu'à Dash. Vous rencontrerez au passage un nouveau groupe de bandits à atomiser, Une fois que vous avez retrouvé Dash, celui-ci sera debout sur une arche de pierre. Tirez lui dessus. Normalement un seul tir devrait suffire pour l'achever. Il y a un coffre juste à coté, n'oubliez pas de le prendre. allez voir Barnum qui vous donnera un livre et quelques pieces si mes souvenirs sont exacts.
Compléter cette quête vous permettra de réouvrir la route vers Bowerstone.
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